home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Game Pak / Shareware Game Pak For Windows.iso / tomtoyp3 / yahtzee.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-16  |  6KB  |  152 lines

  1. TOMMY'S YAHTZEE (C) COPYRIGHT 1986 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #86-039-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS PROGRAM PLAYS 3 SIMILAR AND FASCINATING DICE GAMES: YAHTZEE, YACHT, AND
  8. CRAG.
  9.  
  10. ALL ARE PLAYED WITH A FIXED NUMBER OF DICE (5 IN YAHTZEE AND YACHT, 3 IN
  11. CRAG), AND A SPECIALLY-MARKED BOARD.
  12.  
  13. PLAYERS:
  14. FROM 1 TO 8 PLAYERS MAY PLAY, ONE OF WHICH MAY BE THE COMPUTER.
  15.  
  16. THE BOARDS:
  17. EACH PLAYER GETS ONE VERTICAL COLUMN ON THE GAME BOARD DISPLAY.
  18.  
  19. THE HORIZONTAL ROWS ARE CALLED GAME BOARDS.  THE GAME BOARDS ARE
  20. NUMBERED 1 THRU 9 THEN A THRU D.  ON EACH PLAY YOU WILL GET ONE ROLL
  21. OF THE 5 DICE, FOLLOWED BY TWO CHANCES (ONE IN CRAG) TO RE-ROLL ALL, NONE,
  22. OR ANY 1-5 SELECTED DICE.
  23.  
  24. NOTE: WHEN YOU ENTER THE NUMBER OF DICE YOU WANT TO RE-ROLL, YOU CAN ENTER
  25.       "N" OR "0" OR <ENTER> TO MEAN NONE, 5 OR "A" TO MEAN ALL, "S"
  26.       TO MEAN ALL SINGLETS (DICE WITH UNIQUE VALUES), OR "1" THRU "5".
  27.  
  28.       WHEN YOU ENTER THE DICE YOU WANT TO RE-ROLL, ENTER "0" IF YOU HAVE
  29.       MADE A MISTAKE AND WANT TO START ENTERING THE DICE NUMBERS ALL OVER;
  30.       ANY OTHER ENTRIES OTHER THAN "1" THRU "5" WILL BE IGNORED.
  31.  
  32. SCORING:
  33. YOU THEN MUST 'SCORE' EACH PLAY BY PICKING A BOARD NUMBER WITH ITS OWN
  34. SCORING RULE: THE GAME ENDS WHEN ALL BOARDS ARE SCORED.
  35.  
  36. A SCORING RULE IS A FORMULA FOR CONVERTING THE 5 DICE INTO A SCORE.
  37. FOR EXAMPLE, BOARD 3 SCORES THE DICE THAT HAVE EXACTLY THREE DOTS,
  38. THAT IS, IT SETS THE SCORE FOR BOARD 3 TO THE SUM OF THE DOTS ON THOSE DICE
  39. THAT HAVE EXACTLY THREE DOTS.  FOR EXAMPLE, IF YOU HAVE A 1 DIE, A 2 DIE,
  40. TWO 3 DICE, AND A 6 DIE, YOUR SCORE FOR BOARD 3 WILL BE 2 X 3 = 6.
  41.  
  42. REMEMBER: ONCE SCORED, A BOARD CANNOT BE RESCORED, EVEN IF YOUR SCORE IS 0!
  43.  
  44. THE ESSENCE OF THE GAME IS TO SCORE EACH PLAY ON THE BEST BOARD.
  45.  
  46. THE LOWER BOARDS:
  47. BESIDES BOARDS 1-6, WHICH SCORE ONE POINT FOR EACH DOT ON VALID DICE,
  48. THE BOARDS 7-D SCORE SPECIAL DICE COMBINATIONS, DIFFERENT FOR EACH
  49. TYPE OF GAME, AS FOLLOWS:
  50.  
  51. YAHTZEE:
  52.    BOARD 7: THREE OF A KIND (SCORE=SUM OF THE 5 DICE)
  53.    BOARD 8: FOUR OF A KIND (SCORE=SUM OF THE 5 DICE)
  54.    BOARD 9: FULL HOUSE (2 OF A KIND AND 3 OF A KIND) (SCORE=25 POINTS)
  55.    BOARD A: SMALL STRAIGHT (ANY SEQUENCE OF FOUR) (30 POINTS)
  56.    BOARD B: LARGE STRAIGHT (ANY SEQUENCE OF FIVE) (40 POINTS)
  57.    BOARD C: CHANCE (SCORE=SUM OF THE 5 DICE).
  58.    BOARD D: YAHTZEE (FIVE OF A KIND)  (50 POINTS).  THIS BOARD MAY BE
  59.    PLAYED AS MANY TIMES AS YOU CAN GET A YAHTZEE, THE ONLY BOARD THAT
  60.    MAY BE SCORED MORE THAN ONCE.
  61.  
  62. NOTE: WHEN PROMPTED FOR WHICH BOARD TO SCORE, INSTEAD OF ENTERING
  63.       "7","8","9","A","B","D", YOU MAY ENTER "T" (TRIPLET), "Q" (QUARTET),
  64.       "F","S","L","Y".
  65.  
  66. YACHT:
  67.   BOARD 7: NOT USED
  68.   BOARD 8: FOUR OF A KIND (SUM OF DICE)
  69.   BOARD 9: FULL HOUSE (2 OF A KIND AND 3 OF A KIND) (SUM OF DICE)
  70.   BOARD A: LITTLE STRAIT (1,2,3,4,5) (30 POINTS)
  71.   BOARD B: BIG STRAIT (2,3,4,5,6) (30 POINTS)
  72.   BOARD C: CHANCE (SUM OF DICE)
  73.   BOARD D: YACHT (5 OF A KIND) (50 POINTS). THIS BOARD MAY ONLY BE SCORED
  74.   ONCE.
  75.  
  76. NOTE: YOU CAN ENTER "Q", "F", "L", "Y" INSTEAD OF "8", "9", "A", "D".
  77.  
  78. CRAG:
  79.   BOARD 7: THREE OF A KIND (25 POINTS)
  80.   BOARD 8: LOW STRAIGHT (1,2,3) (20 POINTS)
  81.   BOARD 9: HIGH STRAIGHT (4,5,6) (20 POINTS)
  82.   BOARD A: ODD STRAIGHT (1,3,5) (20 POINTS)
  83.   BOARD B: EVEN STRAIGHT (2,4,6) (20 POINTS)
  84.   BOARD C: CRAG (ANY 3 DICE WHICH TOTAL 13 AND CONTAIN A PAIR) (50 POINTS)
  85.   BOARD D: THIRTEEN (ANY 3 DICE WHICH TOTAL 13) (26 POINTS)
  86.  
  87. NOTE: YOU CAN ENTER "T", "L", "H", "O", "E" INSTEAD OF "7", "8", "9",
  88.       "A", "B".
  89.  
  90. SCORE BOARDS:
  91.    THERE IS AN UPPER TOTAL BOARD (SUM OF BOARDS 1-6), A LOWER TOTAL
  92.    BOARD (SUM OF BOARDS 7-D), AND A GRAND TOTAL BOARD.  THESE BOARDS
  93.    ARE AUTOMATICALLY KEPT BY THE COMPUTER.
  94.  
  95. SPECIAL RULE IN YACHT: YOUR FIRST PLAY MUST BE TO THE YACHT BOARD;
  96.    YOU MUST KEEP RE-ROLLING UNTIL YOU GET A YACHT, YOUR SCORE BEING
  97.    "DOCKED" FIVE POINTS FOR EVERY ROLL AFTER THE THIRD; IF YOU GET
  98.    A NEGATIVE SCORE, YOUR YACHT IS SUNK!  (FOR DISPLAY CONTROL, THE LOWEST
  99.    SCORE YOU CAN GET THIS WAY IS A -95).
  100.  
  101. SPECIAL BOARD IN YAHTZEE:
  102.    IN YAHTZEE, THE BONUS UPPER BOARD AUTOMATICALLY READS 35 WHEN
  103.    THE UPPER BOARD TOTAL IS GREATER THAN 62, ELSE IT IS ALWAYS 0.
  104.  
  105. -----------------
  106. SPECIAL CONTROLS:
  107.  
  108. SOUND EFFECTS TOGGLE:
  109.    FUNCTION KEY F1 WILL TOGGLE THE SOUND EFFECTS ON AND OFF.
  110.  
  111. DEMO MODE TOGGLE:
  112.    FUNCTION KEY F2 WILL TOGGLE THE DEMO MODE.  IN DEMO MODE, THE
  113.    COMPUTER TAKES OVER ALL PLAYERS' TURNS.
  114.  
  115. TO QUIT:
  116.    FUNCTION KEY F7, OR THE ESC KEY, WILL EXIT THE GAME.
  117.  
  118. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY):
  119.    HIT FUNCTION KEY F10.
  120.  
  121. ARROW KEYS:
  122.    THE 4 ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD CONTROL THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  123.  
  124. SPEED CONTROL:  THE UP ARROW INCREASES, AND THE DOWN ARROW DECREASES, THE
  125.    GAME SPEED.
  126.  
  127. PITCH CONTROL: THE LEFT ARROW LOWERS, AND THE RIGHT ARROW INCREASES, THE
  128.    PITCH OF THE SOUND MADE BY THE DICE BEING ROLLED.
  129.  
  130. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  131.  
  132. TO SKIP THE STARTUP SHOW: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  133. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  134.  
  135. COMMAND LINE PARAMETERS:
  136.    S    START UP WITH SOUND OFF
  137.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  138.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  139.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  140.    
  141. EXAMPLE: >YAHTZEE MS
  142.  
  143. ----------------------
  144. DID YOU LIKE THIS TOY?
  145. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  146. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  147. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  148. (U.S. DOLLARS ONLY).  PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR 3.5 INCH DISKETTE.
  149. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  150.  
  151. ENJOY!
  152.